Investigación y desarrollo de proyectos arquitectónicos a través de entornos inmersivos
DOI:
https://doi.org/10.5821/jida.2025.13599Palabras clave:
aprendizaje inmersivo, realidad aumentada, educación en diseño, aprendizaje móvil, colaboración transdisciplinariaResumen
La investigación desarrollada plantea desde la práctica la incorporación de modelos inmersivos e interactivos dentro de las diferentes fases de desarrollo de proyectos arquitectónicos. En nuestro caso, la integración corresponde a las primeras etapas del aprendizaje de arquitectura, observando aspectos que suponen un avance en el conocimiento de los sistemas que configuran una realidad arquitectónica; y paralelamente el desarrollo de formas de experimentar el proceso de creación de un proyecto arquitectónico desde la investigación con herramientas de carácter inmersivo. Desde un punto de vista académico el modelo propone la evolución hacia un taller de proyectos virtual donde los alumnos acceden de forma asincrónica a una plataforma flexible donde trabajar e investigar con modelos, visitar espacios y modificar los proyectos a través de archivos colaborativos. La propuesta concluye con el planteamiento de futuras experiencias, cercanas al metaverso, complementarias al aula tradicional.
Citas
Das, Avishek, Camilla Brunsgaard y Claus Brøndgaard Madsen. 2022. «Understanding the AR-VR Based Architectural Design Workflow among Selected Danish Architecture Practices». eCAADe 40 - Volume 1 - Co-creating the Future. 381-388.
Darwish, Mohamed & Kamel, Shaimaa & Assem, Ayman. 2023. «Extended reality for enhancing spatial ability in architecture design education». Ain Shams Engineering Journal. Vol. (14), 1-13. doi: 10.1016/j.asej.2022.102104.
Fröst, Peter y Peter Warren, P. 2000. «Virtual Reality Used in a Collaborative Architectural Design Process». 2000 IEEE International Conference on Information Visualization, 568-573.
Kataoka, M. 2025. «With Love, What Kind of a World Can Machines and Humans Create?» Machine Love: Video Game, Al and Contemporary Art, 25-36. Tokio: Mori Art Museum.
Krüger, Jule M., Alexander Buchholz y Daniel Bodemer. 2019. «Augmented Reality in Education: Three Unique Characteristics from a User’s Perspective». Proceedings of the 27th International Conference on Computers in Education, 412-422. Asia-Pacific Society for Computers in Education.
Hunicke, Robin, Marc LeBlanc y Robert Zubek. 2004. «MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research». 19th National Conference of Artificial Intelligence. AAAI Workshop - Technical Report. 1.
Schnabel, Marc Aurel, Sky Lo Tian Tian y Serdar Aydin. 2014. «Gamification and Rule Based Design Strategies in Architecture Education». DesignED Asia Conference 2014. doi: 10.13140/2.1.5150.3689.
Sørensen, S. 2006. «The development of Augmented Reality as a tool in Architectural and Urban design». Nordic journal of architectural research, Vol. (19): n. º 4, 25-32.
Shihab, Sk Rezwan, Nahida Sultana y Abdul Samad. 2023 «Pedagogy designing with augmented reality: a paradigm shift in educational approaches». Injuruty: Interdiciplinary Journal and Humanity, Vol. (2): n. º 11, 872-898. doi: 10.58631/injurity.v2i11.136

















