Design in Time: aprendizaje colaborativo y basado en el juego sobre la historia del diseño
DOI:
https://doi.org/10.5821/jida.2023.12355Palabras clave:
diseño/historia, aprendizaje basado en el juego, aprendizaje colaborativoResumen
Transcurridos varios años de la impartición de la asignatura Estética e Historia del Diseño se percibe que los alumnos disfrutan especialmente con las actividades prácticas y los seminarios, pero les supone un gran esfuerzo afianzar y relacionar los contenidos teóricos, por lo que durante los cursos 2021-2022 y 2022-2023 se ha introducido una actividad que emplea el Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para diseñar un juego de cartas entre todos, denominado “Design in Time”, que enlaza diferentes actividades presenciales y sirve como herramienta de aprendizaje, a la vez que incrementa la motivación y participación de los estudiantes. El juego se implementará en sucesivos cursos con nuevas ediciones que completen la materia de estudio, así como con una versión digital. Además de la repercusión que pueda tener el ABJ en la propia asignatura, se considera que la experiencia podría extrapolarse a otras asignaturas del área de Composición Arquitectónica o afines.
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