Design in Time: collaborative and game-based learning about the history of design
DOI:
https://doi.org/10.5821/jida.2023.12355Keywords:
design/history, game based learning, collaborative learningAbstract
After several years of teaching the subject Aesthetics and History of Design, it is perceived that students particularly enjoy the practical activities and seminars, but it is a great effort for them to consolidate and relate the theoretical contents. Therefore, during the academic years 2021-2022 and 2022-2023, an activity has been introduced in the subject that uses Game-Based Learning (GBL) to design a card game among all, named "Design in Time", which links different face-to-face activities and serves as a learning tool, while increasing the motivation and participation of students. The game will be implemented in successive courses with new editions that complement the contents to study, as well as with a digital version. In addition to the impact that the ABJ may have on the subject itself, it is considered that the experience could be extrapolated to other subjects in the area of Architectural Composition or related subjects.
References
Bordes, Juan. 2007. La infancia de las Vanguardias. Madrid: Catedra.
Bordes, Juan. 2012. Historia de los juguetes de construcción. Madrid: Catedra.
Bravo de Laguna, Alberto. 2021. «Colección de juegos de cartas de arquitectura. Siete recursos para iniciación, creatividad o experimentación avanzada». Estoa 10 (19), 115-125.
Demetrios, Eames. 2001. An Eames Primer. Londres: Thames & Hudson.
Fernández Villalobos, Nieves. 2019. «House of Cards: El “continente” Eames en una baraja de cartas». Proyecto, Progreso, Arquitectura, 20, 86-105.
Fernández Villalobos, Nieves. (ed.). 2022. Design in Time. Juego colaborativo para el aprendizaje de la Historia del Diseño. Valladolid: Universidad de Valladolid.
Gutiérrez Párraga, M Teresa. 2004. La significación del juego en el arte moderno y sus implicaciones en la educación artística [Tesis doctoral, Universidad Complutense de Madrid]. https://eprints.ucm.es/7209/
Huizinga, Johan. 1972. Homo Ludens. Madrid: Alianza Editorial.
Lopez-De Asiain, M.; Díaz-García, V. 2020. Estrategias educativas innovadoras para la docencia teórica en Arquitectura. VIII Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura (JIDA'20). Barcelona: UPC. IDP; GILDA; UMA editorial, 117-127. DOI: https://doi.org/10.5821/jida.2020.9322
Loren-Méndez, Mar [et al.]. 2021. Participación activa del estudiante: gamificación y creatividad como estrategias docentes. En García, D. y Bardí, B. (eds.), IX Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura (JIDA'21). Barcelona: UPC IDP; GILDA, 660-971. DOI: https://doi.org/10.5821/jida.2021.10595
Moreno B., López-Crespo, P. y Moya, M. V. 2011. Propuesta de una herramienta didáctica basada en un juego de cartas para el estudio de propiedades de materiales. Actas Congreso Internacional de Innovación docente Universidad Politécnica de Cartagena. Universidad Politécnica de Cartagena, 539-547.
Peña, E., Roger, J. y P. 2019. El juego como metodología del proyecto. La experiencia Archispiel. En García, D. y Bardí, B. (eds.), VII Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura (JIDA'19), UPC IDP; GILDA, 386-401. DOI: https://doi.org/10.5821/jida.2019.8349
Soler Montellano, Agatángelo [et al.]. 2022. AppQuitectura: aplicación móvil para la gamificación en el área de Composición Arquitectónica. En García, D. y Bardí, B. (eds.), X Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura (JIDA'22). Barcelona: UPC IDP; GILDA, 621-632. DOI: https://doi.org/10.5821/jida.2022.11635