Breakout Games as a teaching tool in Urban Planning: a didactic strategy

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5821/jida.2023.12255

Keywords:

gamification, breakout game, urban planning, active learning, university education

Abstract

Gamification is a tool to promote student motivation in Higher Education. This teaching experience proposes the implementation of gamification, specifically Breakout Games, as a way to reinforce and assimilate certain concepts related to Urban Planning among Architecture students, while playing and working collaboratively. The activity involves the design of different games based on concept associations, which must be correctly solved in order to escape from the classroom, as well as a final evaluation based on students’ experience. Breakout Games format has been positively received by students, who express an overall satisfaction with this teaching experience, as they identify key aspects and detect difficulties in completing the tasks, thus reinforcing concepts from the course.

Author Biographies

Álvaro Bernabeu-Bautista, Universidad de Alicante

Colaborador Junior. Área de Urbanística y Ordenación del Territorio. Departamento de Edificación y Urbanismo (Universidad de Alicante)

Doctorando en Arquitectura

Almudena Nolasco-Cirugeda, Universidad de Alicante

Profesora Titular de Universidad. Área de Urbanística y Ordenación del Territorio. Departamento de Edificación y Urbanismo (Universidad de Alicante)

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Published

2023-11-09

Issue

Section

PAPERS